約 1,320,701 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/15147.html
登録日:2011/05/27(金) 11 04 12 更新日:2024/03/29 Fri 15 26 19NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ぬふぅ←「うわっキモ!」 アーケード ゲーセン ゲーム ゲームセンター プレイ人口の少ないゲーム 公開処刑 回収台 猿野天国が覚醒するゲーム 絶滅危惧種 脱衣 脱衣麻雀 麻雀 脱衣麻雀(アーケード)とは、その名の通りゲーセンで出来る脱衣麻雀である。 基本的なルールはトバすか規定数勝つなど、従来の脱衣麻雀と変わらないが 大半のゲームは、プレイヤーのステージ開始時の持ち点が2000(1000)点 そして、リーチ→ロンは当たり前 さらに相手が上がった役は高確率でハネ満 あまつさえ勝ってもゲーセンの中なので…… 以上の事から、アーケード脱衣麻雀のプレイ人口はかなり少ない。 ほとんどのゲームにはイカサマ機能がついているため、簡単に勝つにはこれをフル活用するしかない。 まぁ……それでも堂々と脱衣シーンを眺める勇者や、相手のリーチを避けきって和了する人外もいるんだがな…… ゲーセンで稼動した脱衣麻雀 ホットギミックシリーズ あのとんでもないスピードの弾で有名な彩京が作り出した、やはりとんでもない難易度の麻雀。イカサマ有。 第二作からは、マンガや同人で有名な絵師が参加しており、 同人誌「綾波」シリーズで有名なモグダンやケロロ軍曹の吉崎観音までもが参加している(しかも吉崎観音イラストはラスボスと隠しキャラ)。 しかもフィギュアにもなっている。 インテグラルをノーコンでクリア出来るヤツはもはや人間じゃ無い。 連打ゲーったヤツは正義のお仕置きッス! シリーズによってはカモフラージュとしてエロくない麻雀も入っていたりする。 こちらは脱ぐ代わりに全身タイツの野郎どもがプロレス技を筆頭に謎の技の数々で戦う。 辱め固め! スーパーリアル麻雀シリーズ 言わずと知れた脱衣麻雀の金字塔。イカサマ要素は存在せず、対戦相手の持ち点は事実上の無限大なので相手をハコテンにするのは不可能。 数ある脱衣麻雀の中でも最も有名であろうと思われ、客数もトップクラスのキングオブ脱衣麻雀。 特徴は有名アニメーターによるフルアニメーションの脱衣シーン。 アーケード版はPⅠ~P7とVSの8作品が制作されPⅧも開発中だったがJAMMAの自主規制によりアーケード業界で脱衣麻雀が展開する事が不可能になり中止になっている また、前述の通りシリーズのナンバリングは最初はローマ数字だったのだが、VSの一つ前はP"7"とアラビア数字になっている。 今は亡きゲーメストで特集されたり、エンターブレインから公式エロ本ファンブックが出たのも今は良き思い出。 ちなみにゲーメストのスーパーリアル麻雀のカラー記事を破られ窃盗されたという事件が起こってる。 なお脱衣が始まるのはスーパーリアル麻雀PⅡからでⅠは普通の麻雀ゲーム。『スーパーリアル』というタイトルはPⅡまでにあったリアルな対局の再現から取られたもの。 ちなみにいち早く声優ブームに目を付けておりCV当ててる声優が有名どころばかりだったりする。 初期の2~3は特に難易度が高く2のショウ子と3の未来は鬼畜レベルに強い。 PⅣ~~P7でも後半になるとやはりかなり強いがまだ戦えなくもない。 一方で序盤に出てくる子はあまり強くなく、その素肌を多くのプレイヤーに晒す女神役となっている。 筆者がプレイした感じでは、強さは「未来(3)>ショウ子(2)>香織(4)=晶(5)>クリス(6)>他」といった感じ。 最も負ける時には即負けるゲームなのでプレイヤーによって強く感じる相手はまちまちかもしれない。 50円入れた瞬間、最初の相手に天和喰らってボタン押す間もなくゲームオーバーも割とある。 必勝法と言うほどでも無いがシリーズ通してタンヤオよりもチャンタのほうが上がりやすく、両面待ちよりも嵌張待ちや辺張待ちのほうが上がりやすい。 また満貫以上を上がるとCPUの難易度が上がるので3飜以下で削っていくほうが長生きしやすい。 ただし上記でも言ってるように何をしようと負ける時は理不尽に負ける。 負けても挫けない心の強さを持って対峙する事が大切。 ちなみに今でもガラケーでシリーズ全員が登場する麻雀+αのゲームとして生きているらしい。 スマホでもつい先日9/15(2015)から開始し始めた模様。 日本物産の麻雀ゲー 80~90年代の脱衣麻雀といえばたいてい日物であり、数はもちろん、 作品の傾向も実写風、アニメ調、LD、DVD使用と多岐に渡る。 なかでもアニメ調のものは、元ネタから何度もお叱りをもらう程、 そっくりな画風のものもあった。 ファイナルロマンスシリーズ 上記の日物と同世代のもう一つの雄、ビデオシステムの作品。スーパーリアル麻雀シリーズとは反対にこちらはイカサマアイテム要素がある事に加えて、対戦相手の持ち点が表示されるためハコテンにすることは可能(ただし、序盤はともかくラスボスとなると役満クラスをアガらないとハコテン勝ちは難しい)。 稼働当時に実在した芸能人に似せた実写絵柄の1、原画すぎやまGENSHOの2と3ではなくR 原画あかつきごもくの4と絵の変わりようがかなり激しい。 2から乱入対戦が可能で、4では広告によると4人対戦がウリ。 …なのだが、4人対戦編成になってるのを見たことがない。 アイン「リーチです!」 おまいら「リーチだって?こっちは国士無双テンパイしてるんだお、あぁ……早く和了ってアインたんの生パイぺろぺろしたいお、だからこっちもリーチだお!」 アイン「ロン!」 東東東西西西南南南北北北□ □ 立直 一発 四暗刻単騎待ち 大四喜 字一色 重ね役満 おまいら「( ゚д゚)」 おまいら「(゚д゚)」 追記・修正はイカサマなしで相手を最後まで脱がしてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メーカー自主規制によってゲーセンから消えたジャンル。同人ゲームじゃ脱がした後色々やる作品ばっかりだが、脱がして終わりだからいいんじゃあないか!と声を大にして言いたい。 -- 名無しさん (2014-02-24 09 49 57) まぁダイナックスやニチブツはやりすぎだったがw -- 名無しさん (2014-02-24 11 07 14) 大体理不尽な程強いNPC、一巡目でリーチ、二巡目でツモとか偶によくある -- 名無しさん (2015-10-27 13 08 13) コナンにも登場したよなこれ -- 名無しさん (2015-10-27 18 26 16) コナンが始まった頃はまだ普通にゲーセンにあったしな -- 名無しさん (2015-10-27 18 33 29) 麻雀はこれで覚えたからか今でも即オリ低得点の地味な打ち方に -- 名無しさん (2015-10-27 18 49 59) 蘭ねーちゃんの鬼ヅモっぷりが発揮された回か、意気揚々とラスト一枚を脱がそうとしてたな -- 名無しさん (2015-10-27 20 14 27) 改行が多すぎて読みづらかったので一部に修正を加えながら消してみた スーパーリアルのくだりの「筆者は~」って必要あるのかこれ -- 名無しさん (2015-10-27 20 20 23) ファイナルロマンスの四人打ちは、通信対戦がない当時としてはかなり良くできてて、いつも順番待ちだったよ -- 名無しさん (2018-08-23 20 15 42) 学園...〇禁版..YUGA...カプ...何でもない -- 名無しさん (2024-03-29 15 26 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pecahome/pages/63.html
PeCa麻雀大会 12/21 第一回 のっぽ Penryn しゃも僧 てぃっしゅ 1 +59/+59 -49/-49 +21/+21 -31/-31 2 +10/+69 -17/-66 -35/-14 +42/+11 3 -57/+12 -9/-75 +50/+36 +16/+27 計 +12 -75 +36 +27 我こそはと名乗りを挙げたPeCaの雀士たち! しかし総合トップを獲得し初代チャンピオンの栄冠に輝いたのは まさかの麻雀初心者、しゃも僧!! 12/22 第ニ回 てぃっしゅ CherylNome 子犬のマーチ JPSグランド 1 +16/+16 -50/-50 -15/-15 +49/+49 2 -17/-1 -34/-84 +42/+27 +9/+58 3 +13/+12 +54/-30 -25/+2 -42/+16 計 +12 -30 +2 +16 前日負けたのが悔しかったのか早速第二回を開催したTISSUE_P 今日こそはと意気込むが、総合得点一位は道民雀士JPSグランドのものとなった! 12/23 第三回 てぃっしゅ CherylNome のっぽ 子犬のマーチ 1 +5/+5 +70/+70 -31/-31 -44/-44 2 +11/+16 -55/+15 +65/+34 -20/-64 3 +14/+30 +53/+68 -21/+13 -46/-110 計 +30 +68 +13 -110 そろそろトップをとりたいTISSUE_P しかし勝ったのはまたもや麻雀初心者、CherylNomeであった! っていうかしぇりるさんゴシックやし!! このままではチャンピオンベルトが外部に流出してしまうぞ!! 12/23 第四回 てぃっしゅ 子犬のマーチ のっぽ Penryn 1 -39/-39 -19/-19 +47/+47 +11/+11 2 +51/+12 -44/-53 -18/+29 +11/+22 3 -51/-39 -29/-92 +61/+90 +19/+41 計 -39 -92 +90 +41 チャンピオン大会の椅子は残りたった1つ! 意地でもここはトップを獲りたいTISSUE_P しかし4人目のチャンピオンとなったのはのっぽであった!! てぃっしゅ(笑)「次は大富豪やろうぜ。俺大富豪なら自信あるから」 1/1 PeCa麻雀大会グランドチャンピオンシップ のっぽ しゃも僧 CherylNome JPSグランド 1 +44/+44 -35/-35 -17/-17 +8/+8 2 +51/+91 -19/-54 -51/-68 +19/+27 3 -17/78 +55/1 -45/-113 +7/+34 計 +78 +55 -113 +34 2010年になりすぐに開催されたチャンピオン大会! チャンピオンだけが出場することを許される最もハイレベルな大会だ!! そしてこのチャンピオン大会で優勝し、 PeCa麻雀部初代グランドチャンピオンになったのは漆黒の堕天使、のっぽであった!! 麻雀四天王はいつでもみんなの挑戦を待っているぞ!!
https://w.atwiki.jp/zero4/pages/13.html
麻雀伝説 八連荘 本格的な4人打ち麻雀が楽しめる。 タイトルにあるように、八連荘すればそれ以降は役満の「八連荘」がつく。 ただし、「親の状態になってから8回以上連続であがる」のが条件で、 流局をはさむと連荘カウントは0に戻る。 ストーリーモード内 勝ち10万点(要するに+100)ごとに、「銀のさかずき」が1個もらえる。 銀のさかずきは、藤春商会にて1個60万円で売る事ができる換金アイテムである。 勝ち分のカウントは店を出てもそのままなので、一度で達成する必要はない。 直接金を取られるのは1半荘ごとの場代だけで、負けても金を取られることはない。 ただし負け分も勝ち分と同様にカウントされるので、負ければ負けるほど 銀のさかずきがもらえるまでの道は遠くなる。 RPGでイカサマアイテムを入手しておくと、かなり楽に稼げるようになる。 使うなら和了率が跳ね上がる「ツモの気合い」だけは是非欲しいところ。 ミニゲームモード 半荘戦、一荘戦、連勝トライアルが遊べる。 裏技としてタイトルから十字キーを「上・左・右・下」とやるとイカサマアイテムを使うことが出来る。 ちなみにここでこのイカサマアイテムを設定した後に「ギャンブルの鬼」をプレイすると設定したアイテムの効力を引き継ぐことが出来る。 いい成績を出せば記録される。 「連勝トライアル」は親でのスタートで、あがれさえすれば、役や点数は関係ない。 だが流局(途中流局含む)でも即終了となるため、裏技で麻雀アイテムを使わないと、 記録を伸ばすのはかなり難しい。 「ギャンブルの鬼」内 プレイヤーがヤスなので、他のモードだとヤスが表示されるところには赤沢が入る。 勝った分が現金として返ってくる。ゲームの進行によってレートは上がっていく。 前述した裏技を利用すれば、楽に稼ぐことが出来る。
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/87.html
4人打ち麻雀 【サイト名】ケムコ帝国 【課金体系】従量315円 【容量】162KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/02/06(月) 【使用機種】 A5511T 【プレイ時間】 200局くらい 【評価・点数】 ★★★★☆ 普通の4人の麻雀。ツモ牌がアレで簡単に役満上がれるようなタイプでないのでごく普通に麻雀をしたければこれでいいと思う。 画面も綺麗で操作もストレスなくサクサク進行できる。 ルールもいくらか変更可能でCPUの強さはよくわかんね。 戦績も詳しく残るし途中でセーブ出来るから個人的には最高。 だが麻雀これしかやった事無いから評価は控えめに★4つ。 サイト別/か行/ケムコ帝国
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/1906.html
読み ディカプルかぞえやくまん 正式名称 別名 和了り飜 10倍役満 牌例 解説 手役やドラをあわせて130飜(場ゾロ込み132飜)以上になった場合、10倍役満と同じ点数にするというルール。 成分分析 ディカプル数え役満の58%は欲望で出来ています。ディカプル数え役満の16%は犠牲で出来ています。ディカプル数え役満の13%は時間で出来ています。ディカプル数え役満の10%は純金で出来ています。ディカプル数え役満の1%は理論で出来ています。ディカプル数え役満の1%は果物で出来ています。ディカプル数え役満の1%は呪詛で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/15175.html
登録日:2011/08/11(木) 18 04 08 更新日:2024/01/26 Fri 22 22 12NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アカギ カン ドラ ドラ爆 ルール 咲-Saki- 嶺上開花 搶槓 明カン 暗カン 槓 槓子 諸刃の剣 麻雀 ■■目次■■ □□概要□□ □□種類□□ □□関係するルール□□ □□関係役□□ □□概要□□ 槓(カン)とは、麻雀において槓子(カンツ)を作るための行為をいう。 簡単に説明すると、同じ牌四つを自分の右隅に見えるように置く事。 この時、手牌が通常より一枚減るので嶺上(リンシャン)から一枚補充する。 特徴として ドラが増える 裏ドラも増える 自分の苻も増える 嶺上でツモれる(嶺上開花)かもしれない 等。 が、勿論良いことばかりではなく、 他家にドラを与えてしまう可能性の方が圧倒的に高い 自分が鳴いてしまったら裏ドラの恩恵を受けられない 降りる場合の選択肢を狭める 一種類の牌がもう存在しないという情報を他家に与えてしまう などのデメリットが挙げられる。 特にドラ関連のデメリットから、無闇に槓する人は少ない。 しかし一部には槓を躊躇うことなく行う者もおり、場を荒らす行為として嫌われがち。 しかしながら、「そのタイミングで槓はねーよ」などとプレイングスタイルに口を挟むのはオススメできない。 もしその槓が自分を苦しめたならば、やがては学習することだろう。 例外的に、誰かの立直後に槓するのはあまりお勧めできない。 もし立直した者がツモった場合、裏ドラが乗って悲惨な事になるし、純粋な実力が絡まない全ツッパ麻雀になりかねない。 理想的な槓の使い方の一つとして、槓材を聴牌まで保持しておき、聴牌すると同時に槓してリーチをかけるというものがある。 単純にドラが増えるだけでなく他家を降ろせるので振り込む心配も少ないまさにローリスクハイリターン。 □□種類□□ 暗槓(アンカン) 自力で同じ牌を4つ集めた場合に成立。暗槓の場合に限り、門前状態は崩れず立直等も可能である。 カンと宣言した後、4枚の内2枚を裏返して右隅に晒す。 リーチ中でもツモった牌が槓子になったなら暗槓可能だが、それによって待ちや形が変わってしまう暗槓は許されない。 大明槓(ダイミンカン) 手牌に暗刻子(アンコーツ。同じ牌三つ)がある時に、他家が4枚目を捨てたら可能。 宣言と右隅に晒すのは暗槓と同様だが、暗槓と違うのは全ての牌を見えるようにしなければならない所。 小明槓(ショウミンカン) 加槓(カカン)とも。ポンして脇に晒している明刻子(ミンコーツ。ポンして作った刻子)にカンと宣言した後4枚目の牌を加えて槓子にする行為。 他家が四枚目を捨てた時には不可能。あくまで自分の手牌から行う事。 後述の槍槓が飛んでくる可能性があるので注意。 □□関係するルール□□ 槓ドラ 槓子を作る最大の理由。現在のドラ表示牌の隣を捲りドラ表示牌を増やす。 この槓ドラの裏もリーチ和了後にはちゃんと使用する。こちらは槓裏と呼ばれる。 暗槓は打牌前、大明槓は打牌後に公開する。 四開槓(スーカイカン) ひとつの局で四回槓が成立すると流局になるルール。 四槓子潰しになるがそもそも二回以上槓があること自体稀なので、「ああ、そんなルールあるよね」程度のものである。四風連打とどっこいのレア度。 責任払い 包(パオ)とも言い、大三元・大四喜・四槓子の役満を副露により確定された場合に自摸和了なら全点、栄和了ならば振込んだ人の半分支払わなければならない。 また自分が捨てた牌を大明槓され嶺上開花されると包が発生し振込んだとされるルールもあるので打つ前に確認しよう。 □□関係役□□ 槍槓(チャンカン) 加槓(小明槓)の際にその牌が誰かの当たり牌だったら成立する。1翻。 なお、みんな「槍」槓と言っているが実はもともと正しい表記は「搶」槓だったりする。 「搶」の字があまりにマイナーだったためいつの間にか「槍」にとって変わられていた。 鳴いても成立する。 リンシャンやハイテイと同じく狙って出来る役ではなく、運良く出来る役であり、恐らく最も出にくい一翻役。 下手な役満より出にくいが、決してローカル役では無いので注意。 テンパイ気配を察されると危険牌で加槓をしてもらえない等、漫画ですら滅多に見ない珍しい役。 その分やった時の興奮、やられた時の絶望は計り知れない。 国士無双に限り暗槓での槍槓を認める所がもある。 なお槍槓で和了った場合、その加槓は文字通り「成立しない」ため、 一発とも複合可能である。 勘違いしやすいポイントなので覚えておくと損をしない……かも知れない。 嶺上開花(リンシャンカイホウ) 嶺上からツモった牌が当たり牌ならば成立する役。咲さんの必殺技でもある。でも1翻。 三槓子(サンカンツ) 暗・明種類を問わずに槓子が三つあれば成立する役。一部のデータでは四暗刻よりも出にくいとか。通常麻雀は14牌一組で和了だが三槓子は性質上17牌使う。 しかし2翻。喰い下がりせず鳴いても2飜のままであるたぶん役の中でもっとも割に合わない。 もし、暗槓を三回して三槓子を作った場合は、三暗刻も同時に付く。 難易度が非常に高く、その割に二飜にしかならないので本来積極的に狙う手ではない。 しかも、一回でも他家に槓をされると四開槓で流局になってしまう。 もちろん、カンドラ有りのルールだと、カンドラがモロ乗りして化けることもあるが、その確率よりも他家にドラを乗せる確率の方がはるかに高く、リーチでもされてカン裏までつくと目も当てられない。 が、そのハイリスクな面にこそロマンを感じとりトイトイと合わせながら狙う人も少なくない。 国士無双 通常、暗槓には槍槓が成立しないのだが、国士無双に限り加槓だろうが暗槓だろうがロン可能。 その様はまさに無双。ご存知の通り役満。 詳細は該当項目へ。 四槓子(スーカンツ) 暗・明種類を問わずに槓子が四つあると成立する役。もちろん役満。 普通槓は4回行えば流局だが一人で行った場合は特例で流局にならない。 全て加槓と大明槓で揃えたとしても最低三枚は自力で引かなければならず、単純に考えれば四暗刻の上位(?)互換とも言える。 難易度は役満の中でも特に高く、初心者が何も考えず槓しがちな天鳳ですら純正九蓮宝燈より出現率が低い。 上級者同士の対局になるとそもそもむやみに槓しないので出現率は更に下がる。 とりあえず出たら死なないよう祈っとけ。 ちなみに全部暗槓で作れば四暗刻単騎と複合してトリプル役満だが、その場で爆発して死ぬかもしれない。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ツモ!四槓子四暗刻字一色大四喜単騎!(ドヤァ -- 名無しさん (2014-02-19 15 20 05) ↑麻雀詳しくないけど何役満になるの?それともあり得ない系のネタ? -- 名無しさん (2014-02-19 15 51 10) ありえないレベルの確率だけれど一応あり得る出されたらどれだけ点棒あろうと皆飛ぶだろうけど -- 名無しさん (2014-02-19 16 08 11) ↑×3 そんなん和了られたらイカサマだァー!って思わず叫んじまうな -- 名無しさん (2016-05-04 19 00 06) 清一……対々……三暗刻……三槓子……赤1……嶺上開花……32000点です!!! -- 名無しさん (2022-06-20 13 41 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/11518.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 たのしい麻雀 タイトル たのしい麻雀 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86172 ジャンル テーブルゲーム(麻雀) 発売元 コーエー 発売日 1998-12-17 価格 3900円(税別) タイトル たのしい麻雀 コーエー夏キャン ! ひと夏かぎりのプライスダウン 限定版 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86284 ジャンル テーブルゲーム(麻雀) 発売元 コーエー 発売日 1999-7-20 価格 2900円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/hkdoukoukai/pages/38.html
発狂同好会麻雀部。(仮) 入部条件:発狂してること。以上。 誰でも歓迎どんとこい。 活動内容 知るか。天鳳とかそんなんだろ 活動時間 夜だろ? メンバー ここに書いていってください。 ねこだま。 なまやけ Key なっち 不定期で同好会麻雀大会開きたい。最低でも8人は欲しい。 もちろん天鳳になりますのでご協力お願いします。 チョンボ大歓迎。 「チョンボだ。そのロン成立せず!」
https://w.atwiki.jp/pachikaisekidata/pages/447.html
公式サイト オリンピア 麻雀物語2~激闘!麻雀グランプリ~ 基本情報 ゲームフロー・基本仕様 リール配列 変則打ちペナルティ ART突入確率 機械割 設定看破要素 打ち方 通常時の打ち方 ART中の打ち方 内部確率 通常時小役確率 ART時小役確率 ART詳細 突入契機など 天井情報 天井について 導入開始時期 2011年11月19日~ 関連記事 【オリンピア】麻雀物語2 PV公開 純増2.8の上乗せ多面待ちARTが熱い あとパトランランちゃんが可愛すぎて辛い・・・ リスト リスト © © このページ、もしくはリンク先において発生した不具合、不利益に関しては一切責任を負いません。 パチンコ・パチスロ.com更新情報 【悲報】千葉県市川市の「東西線」が12月12日の営業をもって閉店へ 機動戦士ガンダムUCの3大名言「それでも!」「ユニコオオオオオン!」「これがこの世の果て」しかない 【怒】スロッターさん、パチ屋でトラブってブチギレ「クソ開発が出っ張り付けてんじゃねぇよ!!!」 バーストエンジェル3って何で空気で終わってしまったの??? 【悲報】設定6のまどマギで約7000枚出したスロッターさん、特殊詐欺被害に逢い約18万円を奪われる… スロットってパチンコと違って仕様がややこしすぎないか?メーカーサイトとか小冊子でかなり詳しい情報を公開するべき 他人がデータランプポチポチしてる台に座るのはアリかナシか ハイエナスレで話題に 今年一番やらかしたパチンコメーカーってどこだと思う? パチ屋が開店して1時間後ぐらいに来る客って何目的なの? 【画像あり】あの超有名店でもアカンのか… 【噂】超韋駄天BLACKさん、時速6万発を超える模様wwwwwwwww 【新台】凶悪すぎるコイン持ちで回胴騎士達の諭吉消滅!-5000枚超データも… 大都「S牙狼-黄金騎士-」感想・評判・評価まとめ! 【新台】導入後即12万4380発を記録!? サミー「P北斗の拳9闘神」感想・評判・評価まとめ!普通に面白いので覇権あるぞ!!! スロッターさん「誰か助けてくれ…明日面接が入ったんだけど俺には職歴が無い…」 【悲報】邪神ちゃんの聖地・神保町の「人生劇場」が12月19日で閉店へ 昨年8月に復活したばっかりなのに… お前らって今年いくら負け? 【悲報】張り付きエナを煽りまくった結果wwwwwwwwwwww 【画像あり】パチスロ牙狼さん、新台初週から設定L投入ホールが確認されてしまう… パチンコを打てば1時間でパチスロの万枚クラス(等価で20万円)が出てしまう現実wwwwww 宝くじ買ってるバカってさ「でもパチンコや競馬よりは安全だから…」って思ってそうwwww
https://w.atwiki.jp/livejupitermj2/pages/252.html
日時 2012年2月4日、5日 21 00~24 30 会場 http //tenhou.net/0/?C50577922 なんJは3位でした! 代表のみなさんお疲れ様でした 大会要項 【大会方式】・各チーム5名+リザーブを選出 ・1人1戦ずつ先鋒・次鋒・中堅・副将・大将の順に5戦し、2日間の合計得点を競う 【ゲーム】 ・中堅戦までは東風喰赤を各1試合、副将・大将戦は東南喰赤を各1試合 【ルール】 ・天鳳段位戦ルールに準拠 ※飛びは無しです 大会本スレ 天鳳 大会スレ シーズン4 参加スレ 1 独身男性板雑談 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/male/1327494619/ 独男 2 まりりん王国 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49677/1325081724/ まりりん 3 麻雀学論考 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/mj/1326103847/ 論考 4 麻雀セオリー研究所 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/mj/1326807897/ セオリー 5 ぬるぬる特上民 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/mj/1326978554/ ぬる特 6 超強い人達のつぶやき王国 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49677/1326953709/ 超強 7 上卓専門 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/mj/1325960038/ 上卓 8 天鳳はクソすぎるだろ http //anago.2ch.net/test/read.cgi/mj/1326216550/ クソすぎ 9 天鳳で打ってる人で雑談でもしないか? http //anago.2ch.net/test/read.cgi/mj/1327543867/ 雑スレ 10 十二球団対抗麻雀大会 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/event/1303121352/ 野球ch 11 なんJ麻雀避難所 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/37090/1301355255/ なんJ 12 ν速 麻雀部 避難所 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1323685622/ ν速 なんJ代表 館山@燕 おしんしん uguisu MK5 飯原スタメン希望 うぐもり 1日目組み分け A 論考 独男 セオリー まりりん B 超強 ν速 上卓 ぬる特 C 野球ch クソすぎ なんJ 雑スレ 1日目なんJ代表結果・牌譜 先鋒 [2012/02/04/般東喰赤] A 館山@燕(-19.0) B マイナー兎(+10.0) C 星掛(-37.0) D 永久就職(+46.0) 次鋒 [2012/02/04/般東喰赤] A ばやばや(+45.0) B ウオッカ@猫(-17.0) C おしんしん(-34.0) D 輪アルツ(+6.0) 中堅 [2012/02/04/般東喰赤] A uguisu(+51.0) B まゆまゆ77(-33.0) C マイナー鰻(+2.0) D 厨走(-20.0) 副将 [2012/02/04/般南喰赤] A MK5(+63.0) B 円楽@楽天(-35.0) C いけたん(-50.0) D ‐赤犬‐(+22.0) 大将 [2012/02/04/般南喰赤] A 絶望に満ちた明日(+50.0) B 飯原スタメン希望(-19.0) C でつ@ハム(+16.0) D ハズレ(^Д^)(-47.0) 1日目総合結果 スレ名 グループ 先鋒 次鋒 中堅 副将 大将 合計 超強 B +8 +48 +53 +34 +65 +208 論考 A +45 +51 +10 +7 +47 +160 セオリー A -16 -40 +45 +42 +16 +47 クソすぎ C -37 +45 -33 +22 +50 +47 なんJ C -19 -34 +51 +63 -19 +42 ν速 B -16 +2 -27 +65 -15 +9 野球ch C +10 -17 +2 -35 +16 -24 ぬる特 B +42 -30 +16 -29 -63 -64 雑スレ C +46 +6 -20 -50 -47 -65 独男 A +13 -27 -13 -17 -57 -101 まりりん A -42 +16 -42 -32 -6 -106 上卓 B -34 -20 -42 -70 +13 -153 2日目組み分け A 超強 クソすぎ 野球ch 独男 B 論考 なんJ ぬる特 まりりん C セオリー ν速 雑スレ 上卓 2日目なんJ代表結果・牌譜 先鋒 [2012/02/05/般東喰赤] A キングべヒんもス(-29.0) B じたっく(-16.0) C アノミーの右腕(+4.0) D うぐもり(+41.0) 次鋒 [2012/02/05/般東喰赤] A IP地獄(+9.0) B おしんしん(+42.0) C 迦陵頻伽(-34.0) D 恋する惑星(-17.0) 中堅 [2012/02/05/般東喰赤] A 豆特ぽっくん(+48.0) B 枝豆カレー甘口(-39.0) C 小平ルネ(+8.0) D uguisu(-17.0) 副将 [2012/02/05/般南喰赤] A jump-up(-16.0) B (*´ω`*)ノ(-59.0) C MK5(+61.0) D agunes(+14.0) 大将 [2012/02/05/般南喰赤] A 丑嶋馨(+58.0) B 保存AGE(-50.0) C 飯原スタメン希望(+13.0) D 朝比奈香澄(-21.0) 2日目総合結果 スレ名 グループ 先鋒 次鋒 中堅 副将 大将 合計 なんJ B +41 +42 -17 +61 +13 +140 論考 B +4 +9 +48 -59 +58 +60 雑スレ C -24 -40 +43 +65 +16 +60 クソすぎ A -33 +9 +42 -24 +50 +44 超強 A +7 +44 +6 0 -19 +38 ν速 C +48 -19 +5 -56 +47 +25 独男 A -18 -33 -30 +73 +8 0 上卓 C -37 +53 -19 +9 -43 -37 セオリー C +13 +6 -29 -18 -20 -48 まりりん B -29 -17 +8 -16 -21 -75 野球ch A +44 -20 -18 -49 -39 -82 ぬる特 B -16 -34 -39 +14 -50 -125 総合結果 優勝 超強 準優勝 論考 3位 なんJ 4位 クソすぎ ※画像注釈 1位=超強 2位=論考 4位=クソすぎ 6位=セオリー 7位=雑スレ 8位=独男 10位=まりりん 11位=ぬる特 12位=上卓